Продуктика
Модуль 6 · 6 уроков

Продуктовый дизайн и пользователи

Метрики из модуля 5 показывают, что происходит. Этот модуль — про то, почему. Кто на самом деле ваш пользователь и какую задачу он решает, когда берёт в руки ваш продукт.


Урок 1: Jobs To Be Done — что человек реально «нанимает» ваш продукт делать

Классический пример Клейтона Кристенсена: сеть фастфуда изучала, кто покупает милкшейки, изменяя рецептуру — продажи не выросли. Оказалось: люди покупали милкшейк утром по дороге на работу — он «нанимался» на работу «занять руки и растянуть скучную поездку на 40 минут», а не только «утолить голод». Совсем другие конкуренты оказались в кадре, когда компания смотрела только на другие милкшейки.

Формат JTBD: «Когда [ситуация], я хочу [мотивация], чтобы [ожидаемый результат]». Не «кто мой пользователь», а «какую работу они на меня нанимают».

Ещё один реальный пример: Airbnb. Ранняя команда обнаружила, что путешественники «нанимают» Airbnb не просто на работу «где переночевать» — для этого вполне хватает отеля. Настоящая задача формулировалась иначе: почувствовать себя местным и быть частью района, а не туристом в стеклянной коробке отеля. Именно этот сдвиг — от «ночлег» к «принадлежность месту» — определил, какие функции продукта оказались важны (истории и профили хозяев, районы вместо районов-достопримечательностей), а какие конкуренты стали настоящими: не только другие площадки бронирования, а вообще любой способ «влиться» в город, включая каучсёрфинг и советы друзей.

Главная ошибка: определять JTBD через категорию продукта («нанимают трекер калорий») вместо реальной задачи («нанимает, чтобы не чувствовать вину после еды»). Первое ограничивает конкурентов другими трекерами. Второе показывает, что настоящий конкурент — любой способ закрыть ту же эмоцию, включая неочевидные.

Самопроверка: почему JTBD нельзя придумать за столом, надо брать из интервью?

Потому что настоящая мотивация часто не та, которую человек назовёт сам в лоб — она вскрывается в том, как он описывает своё поведение и контекст в интервью, а не в ваших догадках за рабочим столом.

📝

Задание: сформулируйте JTBD вашего продукта по формату выше, опираясь только на цитаты из интервью из модуля 3. Если в формулировке есть название вашей категории продукта — перепишите.

Урок 2: User Persona — не выдумка, а синтез реальных данных

Самая бесполезная вещь в продукте — персона со стоковым фото, выдуманным именем и хобби, которая висит в презентации и ни на что не влияет.

Хорошая персона собрана из реальных интервью модуля 3, а не выдумана, и содержит только то, что меняет решения:

ВключатьНе включать, если не влияет на решения
Контекст использования (где, когда, с каким устройством)Возраст, хобби, семейное положение «for flavor»
Реальные pains/gains из VPC (модуль 1)Выдуманные «ценности» без источника
Дословные цитаты из интервьюСток-фото и выдуманное имя

Проверка качества персоны проста: можете ли вы указать, какая строка взята из какого именно интервью. Не можете — это выдумка.

Самопроверка: почему возраст и хобби иногда всё-таки стоит включать в персону?

Если они реально меняют решение — например, возраст влияет на размер шрифта в интерфейсе. Правило одно: любой атрибут должен вести к конкретному решению, иначе это декорация.

📝

Задание: соберите персону строго по таблице выше, один абзац. Каждый пункт — со ссылкой на реальное интервью.

Урок 3: Продуктовый дизайн и основы UX

Три принципа из эвристик Нильсена, которые ломают больше всего:

  1. Видимость статуса системы — пользователь всегда знает, что происходит (загрузка, успех, ошибка)
  2. Предотвращение ошибок — легче не дать совершить ошибку, чем показать красивое сообщение после
  3. Согласованность — одинаковые действия выглядят одинаково везде — не учите пользователя заново

Бонус: два шага к приличному UI с ИИ-агентом

Самая частая ошибка при сборке интерфейса через ИИ — сразу просить «сделай красивый интерфейс». Агент тут же начинает писать код, до того как вы вообще решили, какая палитра, шрифты и настроение подходят именно вашему продукту. Результат часто обезличен и похож на любой другой ИИ-сгенерированный сайт.

Принцип, описанный в статье nakodil.site про workflow через Claude Code, верен: разделить задачу на два шага — сначала бриф по дизайну (палитра, шрифты, лейаут, anti-patterns), потом только сборка компонентов по этому брифу. В оригинале это делается через установку стороннего npm-пакета и подключение внешнего MCP с API-ключом — мы намеренно не тянем вас туда вслепую (незнакомый пакет, чужой API — лишний риск без необходимости). Вот тот же принцип без установок — два промпта подряд:

1️⃣

Промпт 1: «Прежде чем писать код, сделай короткий дизайн-бриф для [описание экрана]: палитра 4-6 цветов с hex-кодами, пара шрифтов для заголовков/текста, концепция лейаута в двух предложениях»

2️⃣

Промпт 2: «Теперь собери [конкретный экран/компонент] по этому брифу, строго следуя палитре и шрифтам выше»

Разделение решает ту же проблему, что и бриф в связке 2 модуля 1: конкретная задача даёт конкретный результат, расплывчатая «сделай красиво» — никогда.

Самопроверка: почему разделение на два промпта работает лучше, чем один большой?

Потому что в одном запросе ИИ должен одновременно придумать дизайн-решения и писать код — он чаще скатывается к шаблону. Разделённый бриф можно прочитать и поправить до того, как написана хоть строка кода.

📝

Задание: попросите вашего ИИ-агента сделать дизайн-бриф для главного экрана вашего MVP по промпту 1 выше. Только потом попросите собрать компонент.

Урок 4: Прототипирование

Прототип — способ проверить решение до того, как оно стало дорогим.

Низкая точность (low-fi) — бумага, квадратики вместо кнопок. Подходит, когда проверяете логику экранов, а не визуал.

Высокая точность (hi-fi) — выглядит как готовый продукт. С ИИ-агентом граница размывается: часто быстрее собрать рабочий экран по связке 3, чем имитировать его в Figma.

Правило выбора: если сомневаетесь в логике (порядок шагов, структура) — low-fi за минуты. Если логика ясна, а нужно проверить реакцию на внешний вид (связка 4 модуля 1: продукт, которым не стыдно пользоваться) — hi-fi.

Самопроверка: почему тестировать логику на low-fi дешевле, чем на готовом интерфейсе?

Потому что на готовом интерфейсе люди комментируют цвета и шрифты, отвлекаясь от того, работает ли вообще логика переходов. На бумаге комментировать цвет нечего.

📝

Задание: выберите уровень точности для вашего MVP и обоснуйте выбор одним предложением: что именно вы сейчас проверяете — логику или внешний вид?

Урок 5: CJM — путь клиента через ваш продукт, а не только сам продукт

JTBD и персона из уроков 1-2 объясняют, кто клиент и зачем он приходит. CJM (Customer Journey Map) показывает весь путь целиком — включая то, что происходит до и после того, как человек открыл ваш продукт.

CJM строится из трёх слоёв на каждом этапе пути:

СлойВопрос
Что делает пользовательЕго реальные действия на этом этапе
Что делает сервисКак продукт отвечает на эти действия
Болевые точкиЧто вызывает сомнение, тревогу или трение именно здесь
1. Узнаёт 2. Записывается 3. Ждёт мастера 4. Получает шторы Пользователь Смотрит карточку Выбирает дату Просто ждёт Оценивает результат Сервис Показывает фото работ Подтверждает слот Ничего не делает Просит отзыв Боль Подходит ли под окно? Сколько это будет стоить? А вдруг забыли про меня? Что делать, если не понравится?
Строка «Сервис» на этапе 3 пуста — именно здесь спрятан первый кандидат в бэклог
🧵

CJM для сайта записи Насти, этап за этапом.

1. Узнаёт про мастерскую. Пользователь: видит карточку в Яндекс.Картах или узнаёт от знакомой. Сервис: карточка с фото работ и понятным описанием услуги. Боль: непонятно, работает ли мастер именно с её типом окна.

2. Записывается на замер. Пользователь: открывает форму, выбирает удобную дату. Сервис: показывает свободные слоты, подтверждает запись. Боль: не видно, сколько будет стоить приблизительно — форма не даёт ориентир по цене до звонка.

3. Ждёт визита мастера. Пользователь: ничего не делает, просто ждёт. Сервис: ничего не делает тоже. Боль: нет ни одного напоминания или подтверждения — тревога «а вдруг забыли про меня».

4. Получает готовые шторы. Пользователь: примеряет, оценивает результат. Сервис: просит оставить отзыв. Боль: не знает, что делать, если что-то не понравилось — нет очевидного пути обратной связи до отзыва.

Разбор сразу показывает: главная проблема CJM Насти — не в форме записи, а в третьем этапе, где сервис вообще ничего не делает. Простое автоматическое напоминание за день до визита закрывает самую тревожную боль пути, хотя формально это не связано с самой формой записи.

Работа с CJM никогда не заканчивается. Как только вы добавляете новый шаг в продукт (например, форму «сколько денег и когда готовы вернуть» из кредитного примера, знакомого другим курсам по CJM) — сразу проверяете, какие новые болевые точки он приносит с собой, и достраиваете карту, а не считаете её законченным документом.

Самопроверка: почему CJM для этапа «Ждёт визита мастера» показывает пустые графы «что делает сервис», хотя формально там «ничего не происходит»?

Именно пустая графа — самый ценный сигнал CJM: она показывает момент, где сервис оставляет пользователя один на один с тревогой, хотя мог бы этого не делать. Пустое действие сервиса на этапе ожидания почти всегда означает недостающее уведомление, статус или подтверждение — то, что легко добавить, но легко и не заметить, если смотреть только на сам продукт, а не на весь путь.

📝

Задание: постройте CJM своего продукта минимум из 3 этапов по трём слоям (пользователь / сервис / боль). Найдите этап, где графа «что делает сервис» пустая или почти пустая — это ваша первая кандидатская гипотеза для бэклога из модуля 2.

Урок 6: От дизайна к разработчику — user story и архитектура

Прежде чем передавать наработки разработчику, стоит различать два родственных, но разных инструмента для формулировки задачи.

JTBD (урок 1) — ситуативная сегментация: «Когда [ситуация], я хочу [мотивация], чтобы [результат]» — фокус на контексте, а не на человеке.

User Story — персонифицированная сегментация: «Как [тип пользователя], я хочу [действие], чтобы [результат]» — фокус на роли конкретного типа пользователя. Для той же формы записи: «Как клиентка, которая уже выбрала ткань, я хочу видеть примерную цену до звонка мастеру, чтобы понять, укладываюсь ли в бюджет».

Оба формата рабочие — JTBD лучше вскрывает настоящую мотивацию (модуль 3), User Story привычнее командам разработки и проще ложится в бэклог как отдельная задача.

Три стороны цифрового продукта: заказчик (вкладывает деньги и время, ждёт прибыли или другого эффекта), пользователь (получает пользу, если она реально решает его задачу) и техническая реализация (что вообще возможно сделать в имеющихся условиях). Хороший продукт балансирует все три — если тянуть только в сторону заказчика (много рекламы, мало пользы) или только пользователя (бесплатно и без монетизации), баланс рушится.

Функциональная архитектура — в отличие от CJM, которая описывает субъективный опыт, функциональная архитектура — это формальный алгоритм: что именно делает система шаг за шагом, чтобы выполнить конкретную функцию, включая ветвления (что если пользователь ошибся, что если сервер не ответил). Когда в процессе участвует несколько сторон одновременно (клиент, сервис, мастер, курьер) — такие сценарии удобно рисовать как плавательные дорожки (swimlane): отдельная дорожка на каждого участника, чтобы сразу видеть, кто и что делает параллельно.

Информационная архитектура — «скелет» продукта отдельно от того, как он выглядит и работает: навигационная структура (иерархия разделов и страниц) и структура данных. Простой инструмент для структуры данных — ER-диаграмма: сущности (прямоугольники, например «Клиентка», «Заказ», «Мастер») связаны действиями (ромбы, например «оформляет», «выполняет»).

🧵

Информационная архитектура сайта Насти. Навигация: Главная → Портфолио → Форма записи → Личный кабинет клиентки. Сущности для ER-диаграммы: Клиентка (имя, телефон, адрес) — оформляет → Заказ (дата замера, статус, сумма) — выполняет → Мастер (Настя, расписание).

Когда писать ТЗ: концепция (стратегическое видение — CJM, персоны, задача продукта) готовится первой. Техническое задание (детальное решение — функциональная и информационная архитектура, интерфейсы) — второй, и не в самом начале работы над продуктом: до того как видение утрамбовано, детальное ТЗ придётся переписывать заново при первом же изменении курса.

Самопроверка: чем функциональная архитектура принципиально отличается от CJM, если обе описывают «что происходит на каждом шаге»?

CJM описывает субъективный опыт человека — что он чувствует и делает, включая эмоции и сомнения, и специально допускает неопределённость («болевая точка», а не точный сценарий). Функциональная архитектура — формальный, однозначный алгоритм системы: для каждого шага и каждого возможного ответа пользователя должно быть чётко прописано, что именно делает система дальше, без места для интерпретации.

📝

Задание: перепишите гипотезу из модуля 2 в формате User Story («Как [тип пользователя], я хочу..., чтобы...»). Сравните с JTBD-формулировкой этой же гипотезы из урока 1 — какой из двух форматов яснее объясняет разработчику, что строить?


У вас есть JTBD, персона из реальных данных, карта пути клиента и понимание, как передать это разработчику — через user story, функциональную и информационную архитектуру. Следующий модуль — разработка: техническая грамотность, ТЗ и быстрый MVP с ИИ.

← Продуктовая аналитикаРазработка продукта →
Посчитать на своих цифрах. Формулы из курса собраны в бесплатные калькуляторы — они считают сразу и объясняют результат.